Frères d'Aventure
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 nyzul weapon

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Darknaut
satch
seijichou
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seijichou
Demi Dieu (Déesse)
seijichou


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MessageSujet: nyzul weapon   nyzul weapon EmptyVen 2 Mai - 18:26

http://www.playonline.com/ff11eu/topics/special/080502.html
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satch
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satch


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MessageSujet: Re: nyzul weapon   nyzul weapon EmptyVen 2 Mai - 18:29

je pensais pas qu'ils les unlockerais un jour, et bah pourtant ils ont fait ca vite, hate de voir les détails d'acquisition, en tout cas les skin déchirent ^^
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Darknaut
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Darknaut


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MessageSujet: Re: nyzul weapon   nyzul weapon EmptyVen 2 Mai - 18:57

J'attend de voir les Stat Very Happy
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Reci
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MessageSujet: Re: nyzul weapon   nyzul weapon EmptyVen 2 Mai - 20:46

sont zoli en tout ca.... pour info, pour les nyzuler:

What is the effect or purpose of the Nyzul Isle weapons?
While still a few updates off, these items will be an ingredient to be used in new relic weapons with all new weapon skills.

A "Runic Key" key item is also rewarded to the player with the recorded data upon completing Floor 100. As of the June update, more light has been shed on the purpose of the item: "The reward for re-completing the 100th floor (by returning to the 100th floor via the key item received upon the first completion) has been adjusted." Completing floor 100 a second time results in an additional reward. If the player with the Runic Key clears a second Runic Disc up to floor 100, the floor 100 boss is guaranteed to drop the level 75 weapon for the job they are currently on.
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Arch
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MessageSujet: Re: nyzul weapon   nyzul weapon EmptySam 3 Mai - 9:50

La page en FR (les noms des armes changent)
http://www.playonline.com/ff11fr/topics/special/080502.html

je veut le couteau! en espérant qu'il ne faille pas 160M comme pour les relic actuel.

(sinon les JP ils ont une new suplementaire, la pub pour la vente de piano collections.) Mad
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seijichou
Demi Dieu (Déesse)
seijichou


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MessageSujet: Re: nyzul weapon   nyzul weapon EmptyMar 29 Juil - 19:52

Citation :
Ajustement de la quête des trésors de Balrahn

Lors de la précédente mise à jour, une série d'armes mythiques, les "trésors de Balrahn", a été ajoutée. Notre idée était d'en faire des objets aussi difficiles à obtenir que les reliques de Dynamis, mais avec un concept différent. Les reliques requièrent des gils pour combattre dans Dynamis, ces armes mythiques du temps pour remplir toutes les conditions. Bien que les exigences diffèrent beaucoup, nous avions calculé que le temps nécessaire serait à peu près équivalent.
Mais nous sommes maintenant conscients que les "alexandrites" représentent une difficulté bien plus importante que prévue.

Nous avions étudié soigneusement le nombre d'équipes participant à Exhumation pendant une période donnée, quel type de stratégie était employé pour chacun des Vestiges, quelle était la progression, etc. A partir de ces renseignements, nous avions décidé d'un taux d'obtention pour une journée que nous estimions raisonnable. Après la mise à jour, ce dernier était bien celui prévu, mais nous avons découvert que la circulation des alexandrites ne suivait pas.

Pour cette raison, nous avons décidé de diminuer le nombre d'alexandrites demandées lors de la quête et d'ajouter un nouveau moyen d'obtenir plusieurs alexandrites en une fois lors de la prochaine mise à jour.
Citation :
Nouveautés relatives aux trésors de Balrahn

En plus des ajustements décrits ci-dessus, un nouveau champ de bataille lié aux trésors de Balrahn sera également introduit. Un joueur sorti vainqueur et ayant fini la série de quêtes pourra enfin transformer une arme de Nyzul en une arme mythique. Celle-ci retrouvera alors toute sa puissance originelle, et le personnage pourra se servir d'une nouvelle compétence arme spécifique à son job.

Cette dernière pourra également être acquise au moyen d'une quête. Une fois la compétence obtenue, il sera ensuite possible de l'utiliser avec toutes les armes du même type, si le job principal est adéquat. Qu'elle ait été acquise par le biais d'une quête ou d'une arme mythique, la puissance de cette compétence ne changera pas, mais un personnage équipé d'une des armes de Balrahn bénéficiera d'un effet particulier supplémentaire pendant une durée déterminée. Nous avons décidé de rendre cette compétence arme accessible à tous, non pas pour dévaloriser les armes mythiques, mais pour permettre au plus grand nombre d'entre vous de profiter d'une toute nouvelle façon de combattre. Essayez-la vite !


nyzul weapon Murgleis
Citation :
The convert-enhancing effect is absolutely amazing. When you convert with the sword equipped, you automatically get back half of your hit points, plus whatever hit points were just converted from your mana pool.

nyzul weapon DRG
nyzul weapon THF
nyzul weapon Pic-24
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Lhocke
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MessageSujet: Re: nyzul weapon   nyzul weapon EmptyMer 30 Juil - 9:17

SE a dit :

Citation :
Nous avions étudié soigneusement le nombre d'équipes participant à Exhumation pendant une période donnée, quel type de stratégie était employé pour chacun des Vestiges, quelle était la progression, etc. A partir de ces renseignements, nous avions décidé d'un taux d'obtention pour une journée que nous estimions raisonnable. Après la mise à jour, ce dernier était bien celui prévu, mais nous avons découvert que la circulation des alexandrites ne suivait pas.

Ils sont débiles chez SE. Ils ont du oublier de diviser par le nombre de serveurs et de multiplier par la surface d'herbe mangée par un sheep chaque heure.

Comment ils ont fait pour arriver à 50 000 dans leurs calculs après des semaines de réflexion alors qu'il a fallu aux joueurs 1 jour à tout péter pour comprendre qu'il fallait 27 ans ????
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Thalyon
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MessageSujet: Re: nyzul weapon   nyzul weapon EmptyMer 30 Juil - 15:17

C'est clair que c'est vraiment n'importe quoi lol mais bon maintenant qu'ils ont compris y'a plus qu'a pour ceux qui sont chaud ^^
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Arch
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MessageSujet: Re: nyzul weapon   nyzul weapon EmptyMer 30 Juil - 15:24

d'un coté SE simplifie un peu tout le jeu de partout, c'est bien, mais bon, perso c'est le coté hard que j'aimais.

la ils sortent un truc abusé a avoir, c'est bien pour les no-life JP.

Pour nous autres, commun des mortels, ce sera juste un item a la Ridill inaccessible.
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Thalyon
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MessageSujet: Re: nyzul weapon   nyzul weapon EmptyMer 30 Juil - 16:16

lol , pour info d'ailleurs JOL (jeux online) est devenu un site premier pour SE donc ils vont avoir toutes les exclu en français qu'on retrouve sur d'autre sites ricains, et d'après une interview , ils vont réduire le cout d'un Dyna , pour faire baisser les currency et donc faciliter l'acquistion des relics : voir tout ça ici :

http://ffxi.jeuxonline.info/actualites/19702.html
(apparition des AF2 BLU etc... pour trrrrrrrrès bientot woooot)

et un article sympa fait par le journaliste de JOL invité par SE à somme FFXI à L.A, plutôt sympa à lire , bon article.

http://ffxi.jeuxonline.info/actualites/19710.html
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satch
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MessageSujet: Re: nyzul weapon   nyzul weapon EmptyMer 30 Juil - 16:57

FFXI c trop pourri
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MessageSujet: Re: nyzul weapon   nyzul weapon EmptyMer 30 Juil - 18:13

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MessageSujet: Re: nyzul weapon   nyzul weapon EmptyVen 1 Aoû - 17:02

les WS:

http://zoome.jp/pekoe/diary/14/
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MessageSujet: Re: nyzul weapon   nyzul weapon Empty

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